Ir al contenido principal

Más allá del examen

Jueves 20 de Septiembre

El día Jueves el maestro llego motivado con los exámenes, el cual tenía como ejercicios hacer 2 diagramas de flujo y 6 operaciones lógicas, era hacer un diagrama que pudiera decirnos que actividad deberíamos de hacer dependiendo de la temperatura, el cual se resolvía con varios condiciones (if  y else), mientras que el segundo era recibir un número que se encontrase entre el 1 y el 9 (creo) el cual se resolvía con menos condiciones (if y else), por lo que ambos diagramas se resolvía de una manera similar y con ello al haber resuelto el primero ya tener una pista para resolver el segundo, mientras que las operaciones tenían (cierto o falso y cierto) como primera pregunta, sin importar el orden (pensando de manera lógica) que le dieras para saber si al final era cierto o falso terminaría dando cierto, a igual que la segunda (falso o cierto y cierto). 
Ejemplo de la 1: [(cierto o falso=cierto) y cierto], luego  (cierto y cierto=cierto) ó [cierto o (falso y cierto=falso)] seguido de (cierto o falso=cierto). 
Ejemplo de la 2: [(falso o cierto=cierto) y cierto], luego (cierto y cierto=cierto) ó [falso o (cierto y cierto=cierto)], seguido de (falso o cierto=cierto).
Además de la sencilla operación de -1<3 (creo que era ese), el cual como hemos visto en matemáticas es cierto que menos uno es menor que tres, otra dos operaciones tenían esta dificultad sencilla, por lo que el maestro termino por error regalando 5 de la 6 operaciones lógicas y además un diagrama (debido a que si lograbas resolver uno, el otro se te iba a ser sencillo por que era similar y casi casi podías seguir el paso del otro, pero con cuidado por el tiempo), dejando en sí como únicas preguntas un diagrama y una operación lógica, ¿Por qué hacer eso en el examen?, lo más seguro fue porque el maestro quería ver si nos sabíamos lo básico pero sobre todo no presionarnos demasiado y para que no nos fuera tan mal en el examen, aunque esto causo una impresión al maestro porque no esperaba que la mayoría le fuese muy bien, el maestro pensó mal de sí mismo, pensó que era demasiado sencillo pasar con él, mas esto no es cierto, la razón de que la mayoría del salón estuviera bien fue debido a que la mayoría ya sabía programar y con ello se sabía de lleno esto y porque los que no sabíamos nos pusimos a estudiar para el examen pero sobre todo no quedarnos atrás de nuestros compañeros, además de estudiar prestar mucha atención en sus clases, una clara evidencia son los post que subimos cada semana, ya que cada semana tenemos que registrar lo que vimos en clase, para poder hacer esto se necesita primero haber prestado atención en clase, segundo tener apuntes y entender el tema, tercero planear y escribir sobre lo que ocurrió y finalmente complementar el tema investigando sobre lo que estamos escribiendo, con todo esto aprendemos al ritmo que el maestro va enseñando, pero recordemos a los avanzados, ellos en sus post secundario escribieron sobre lenguajes, programas e incluso como hacer ciertas cosas para maximizar el sistema operativo de tu computadora, todo esto quiere decir que en sí la mayoría aprendió lo necesario para contestar bien el examen, aunque eso sí, el maestro puso algo sencillo el examen [ una de las mayores difcultades fue el tiempo que dejo, ya que eso sí, aunque el examen era algo sencillo, el tiempo incremento demasiado la dificultad (como en todos los exámenes), debido a que causo más preocupación, ¿Sera la causa de que el maestro lo hiciera de esa dificultad? ¿Pensaba utilizar el tiempo restante de la mejor manera posible? (como en realidad lo termino usando)].

Acabado el examen el maestro nos enseño a como se podrían representar en C#, pero pasando a compañeros a escribirlos y posteriormente a explicarlos, acabando de hacer eso nos dejo de tarea hacer una pirámide de números, el cual utilizaríamos una de las siguientes (while, do while, for).

Martes 25 de Septiembre

El día Martes el maestro nos dejo realizar una calculadora básica (suma, resta, multiplicación y división), en la cual teníamos que preguntar que operación quería realizar o si quería salir de la aplicación, luego pedir los números a utilizar y resolver la operación y continuar el ciclo hasta que ya no quisiera el usuario usar la aplicación, fue complicado intentar hacerlo lo más pequeño posible (al menos para mí, que según el maestro se podía hacer aun más pequeño), acabado esto el maestro estaba escribiendo como hacer el programa con do while, pero desafortunadamente algunos ignoraron lo que hacía el maestro causando que el se fuera, tema incompleto.

Complementando el tema

Algoritmos cotidianos.- Se refiere a los algoritmos que ayudan a resolver problemas diarios, y que las personas llevan a cabo sin darse cuenta de que están siguiendo una metodología para resolverlos.

Recordemos un problema visto antes, esta vez en seudocódigo (más o menos) y presentado de una manera distinta.

Diseñar un algoritmo que compare el mayor de dos números 
1. Inicio 
2. Obtener el primer número (entrada), denominado X 
3. Obtener el segundo número (entrada), denominado Y 
4. Si X es igual a Y 
4.1 entonces
4.1.1 Mostrar “Son iguales” 
4.2. Sino 
            Si X es mayor a Y 
4.2.1    entonces 
4.2.1.1 Mostrar  "Es mayor el primer número"
4.2.2    SINO 
4.2.2.1 Mostrar "Es mayor el segundo número" 
5. Fin

Información tomada de:

Pagina 29 y 30

Comentarios

  1. Gran entrada, los ejemplos complementan todo lo que explicaste y gran relato de lo acontecido el Jueves Pasado.

    ResponderBorrar

Publicar un comentario

Entradas más populares de este blog

Algo sobre el ajedrez de tres jugadores

Ajedrez de tres jugadores El ajedrez de tes jugadores es más complejo que el ajedrez normal, ya que como su nombre lo dice lo juegan tres jugadores, por lo que no nada más tienes que pensar en tus posibles tácticas y la del otro jugador como se suele hacer en el ajedrez normal, sino que también tienes que pensar en las posibles tácticas del tercer jugador, además de saber que no solo te enfrentas a un batallón enemigo, sino a dos batallones, aunque claro, en varias ocasiones los otros jugadores se atacaran entre si y a la vez a ti, haciendo este ajedrez más difícil, una cosa más de lo que lo hace más difíciles es que son tres turnos por ronda, que son en este orden: Rojas, Verdes y Azules, (Para poder dar mejores ejemplos del tema tomare imágenes de mi tablero y piezas de ajedrez)[Las piezas que se muestran representan: Las piezas cremas y rojas son del batallón Rojo (las piezas  rojas con forma de casita son peones, solo que perdí 4 peones), las piezas negras son del batallón...

Algo de FNAF

Five Night At Freddy La saga de juegos de FNAF posee una gran y entretenida historia, la cual en orden cronológico es FNAF2, FNAF1, FNAF4 y FNAF3 (Solo tomare en cuenta estos 4 juegos de la saga, no estoy seguro si el 4 va antes o después de 1), estos juegos son de estrategia en tiempo real de horror donde tu tendrás que ingeniártelas para sobrevivir del ataque de los animatronicos durante las noches (desde las 12:00am hasta las 6:00am). (5 noches de campaña, una pesadilla y una a tu gusto), es categorizado como un simulador indi y su creador es Scott Cawtton (creo que así se escribe). Five Night At Freddy 2 (para asustarse y es difícil acabarlo) Personajes El personaje que controlaras sera el guardia de seguridad de la pizzeria: Jeremy. Los animatronicos que te visitaran son: Toy Bonny el conejo, Toy Chica la gallina, Toy Freddy el oso, Mangle la zorra, Ballon Boy el niño, Poppet la marioneta, Freddy el oso viejo, Chica la gallina vieja, Bonny el conejo viejo, Foxy el zor...

Algo de La meta/carritos

La meta/carritos Es un juego en el cual tu escoges un carrito, por lo general pequeño (de preferencia mínimo 2 cm a 7 cm aproximadamente) y tienes que darle 3 toques/empujones al carrito en un camino hasta que llegue a la meta el penúltimo carrito, se juega desde 2 jugadores hasta X cantidad de jugadores que se pueda (de preferencia menos  de 12). Como se juega Al iniciar el juego todos los jugadores deben de estar de acuerdo con las reglas que se van a usar, se escoge el turno de manera similar a como es en el juego de las canicas, se escoge una linea, raya como camino del juego (también puede ser dos lineas que simulen como la carretera, osea el rango donde se permite que es permitido usar como camino) , si no hay un camino se crea el camino, este será como los jugadores decidan, pueden hacer que el camino tenga curvas e incluso pueden poner obstáculos para dificultar el camino y hacerlo más interesante, luego tendrás que darle tres golpes/empujones al carrito para que este...