Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando las entradas de septiembre, 2018

Algo de los Tazos

Tazos Son juguetes "planos" los cuales tenían forma de circulo, venían en la presentación de plástico y metálicos, estos dos tenían diferentes categoría, está dependía de en que bolsa lo compraras, la más recordada ( me imagino ) era la classic, luego los prismatic, grass, cristal, D'Peluche y los megatazos, cada uno de estos tenían un valor, los de plástico tenían un valor de 1, pero el valor de cualquier tazo podía aumentar dependiendo de la rareza del tazo, el megatazo valía 3, los metálicos valen 2 y estaban los metalix, silvers, golden, antique, además de que el megatazo metálico valía 4 (creo que también había gigatazo, pero solo tomaré en cuenta los tazos que conocí de niño) y los Rebotazos, con valor de 5 (creo), el valor servía para jugar el juego, ya que podía ser jugar para divertirse o jugar para ganar tazos (los de tus rivales). El juego era muy divertido y la mayoría de los niños lo jugaban, lamentablemente había algo de prejuicio y las niñas rara vez j...

Más allá del examen

Jueves 20 de Septiembre El día Jueves el maestro llego motivado con los exámenes, el cual tenía como ejercicios hacer 2 diagramas de flujo y 6 operaciones lógicas, era hacer un diagrama que pudiera decirnos que actividad deberíamos de hacer dependiendo de la temperatura, el cual se resolvía con varios condiciones (if  y else), mientras que el segundo era recibir un número que se encontrase entre el 1 y el 9 (creo) el cual se resolvía con menos condiciones (if y else), por lo que ambos diagramas se resolvía de una manera similar y con ello al haber resuelto el primero ya tener una pista para resolver el segundo, mientras que las operaciones tenían (cierto o falso y cierto) como primera pregunta, sin importar el orden (pensando de manera lógica) que le dieras para saber si al final era cierto o falso terminaría dando cierto, a igual que la segunda (falso o cierto y cierto).  Ejemplo de la 1: [(cierto o falso=cierto) y cierto], luego  (cierto y cierto=cierto) ó [cierto ...

Algo de FNAF

Five Night At Freddy La saga de juegos de FNAF posee una gran y entretenida historia, la cual en orden cronológico es FNAF2, FNAF1, FNAF4 y FNAF3 (Solo tomare en cuenta estos 4 juegos de la saga, no estoy seguro si el 4 va antes o después de 1), estos juegos son de estrategia en tiempo real de horror donde tu tendrás que ingeniártelas para sobrevivir del ataque de los animatronicos durante las noches (desde las 12:00am hasta las 6:00am). (5 noches de campaña, una pesadilla y una a tu gusto), es categorizado como un simulador indi y su creador es Scott Cawtton (creo que así se escribe). Five Night At Freddy 2 (para asustarse y es difícil acabarlo) Personajes El personaje que controlaras sera el guardia de seguridad de la pizzeria: Jeremy. Los animatronicos que te visitaran son: Toy Bonny el conejo, Toy Chica la gallina, Toy Freddy el oso, Mangle la zorra, Ballon Boy el niño, Poppet la marioneta, Freddy el oso viejo, Chica la gallina vieja, Bonny el conejo viejo, Foxy el zor...

Practicando antes del examen

Jueves 13 de Septiembre El maestro nos dejo de tarea realizar 6 ejercicios, de los cuales teníamos que hacer diagramas de flujo, resolver las operaciones y/o contestar las preguntas, esto fue para dar a conocer como podía ser el examen, además de que nosotros pudiéramos resolverlas, con ello estudiar y generar dudas para el examen, lo cual le serviría al maestro para ayudarnos a estudiar y resolverlas. Martes 18 de Septiembre En la clase de hoy el maestro eligió a compañeros al azar para que colocaran las respuestas o resolvieran los problemas en el pizarrón, además de responder las preguntas, con ello el maestro se dio cuenta en los errores de algunos compañeros y la soluciones que ellos colocaban, nos enseño los errores y nos dijo como hacerlos bien además de hacer el proceso más rápido para así mejorar el rendimiento de nuestro programa, luego escuchamos las respuestas a las preguntas acompañadas de un ejemplo para así entender mejor lo que es un programa, al finalizar nos exp...

Algo de Fire Emblem

Fire Emblem Es un juego de estrategia por turnos en el cual te ocuparas de dirigir a una o más unidades mientras cumples los objetivos que se te imponga en la misión, pero a la vez evitar que te maten al o a los héroes principal(es), en tu batallón podrás tener varios personajes de distintas categorías y estos pueden alcanzar ciertos niveles, por ejemplo los que saben usar armas físicas como Espadas, Hachas, Lanza y Arcos o armas mágicas como Anima, Luz, Oscura y de Bastón, además de su clase como Paladín, Jinete, Aprendiz, Recluta, Jinete pegaso, Dragón, arquero, clérigo, ladrones, etcétera. Cada tipo de arma y de clase tendrá algunos efectos distintos al momento de atacar o en como atacar, por ejemplo, la mayoría de las espadas son a cuerpo a cuerpo, pero hay algunas que son a distancia, las hachas y las lanzas suelen ser igual, mas algunos tipos se pueden arrojar, mientras que el arquero solo puede atacar a distancia y no puede contraatacar cuerpo a cuerpo (Estoy tomando a Fire E...

Aprendiendo un Lenguaje

El día de hoy en la clase de introducción a la programación utilizamos el pseudocódigo, esto fue para saber que tal nos quedaría un programa antes de realizarlo, acabando de hacer esto el maestro nos enseño como quedaría si lo escribiéramos en C#, además de explicarnos como funciona y las características de cada una de las palabras que el mencionaba, ejemplo la palabra "public" que se refería a acceso a todo el público, o como diferenciar entre "Console.Write()" y "Console.WriteLine()", en la cual  escribirá lo que este entre los paréntesis y podrás continuar en la misma linea, en la primera, o escribir lo que se esté en el paréntesis y saltar de renglón, después de eso nos enseño como usar correctamente los "if " y como evitar un posible error en el problema de los ángulos, en el cuál puede ocasionar que dé un resultado erróneo, además de pasar un "Número" a un Número.  Complementando el tema Evento: Método es un conjunto de in...

Algo de Yu-Gi-Oh

Yu-Gi-Oh Yu-Gi-Oh es un juego de cartas por turnos, el juego generalmente se juega de 1v1, pero tiene otras modalidades (al menos eso creo, pero no estoy seguro), cada jugador tendrá 4000 o 8000 puntos los cuales serán llamados puntos de vida además de X cantidad de cartas para intentar derrotar a su oponente, haciendo que sus LP (Life point = Puntos de Vida) lleguen a cero o que no tenga cartas cuando le toque agarrar una nueva carta, esto sucederá usando diversas estrategias que pueden usar el jugador usando las cartas mágicas, trampa, monstruo normal, de sacrificio, de ritual para vencer al oponente. De lo que voy a hablar más es del modo de juego clásico de la primera generación de cartas (ya que solo me sé muy bien esta y no tanto las demás), daré ejemplos del juego "Yu-Gi-Oh! Duel Links" de KONAMI para que me ayude a explicar mejor las reglas. Algo mezclado. Los efectos son habilidades de las cartas, vienen inscritas en la carta y dicen que pueden hacer, lo q...

La transición

El día de hoy en la clase de introducción a la programación volvimos a ver algo del tema de algoritmos y empezamos a ver algo de comandos, para empezar a ver más a fondo a como programar, el maestro decidió explicarnos que la computadora no interpretaba la multiplicación y la división sin más, sino que esta se realizaba por medio de sumas y restas, ya que estas si las entiende, al decirnos esto nos propuso que hiciéramos un diagrama de flujo para resolver multiplicaciones de números positivos usando solo sumas, el cual resolvimos, en ese tuvimos que usar al menos 4 variables, los cuales íbamos a usar para sumar, guardar, contador y de checar hasta donde se sumaban para acabar la multiplicación, al acabar el maestro nos enseño a como instalar un programa necesario para ya em pezar a programar, el lenguaje que usaremos primero sera C#, lo que nos enseño de eso fue a como poner "Hola clase".  Complementando el tema NameSpace: Es utilizado para organizar las clases y ...