Yu-Gi-Oh
Yu-Gi-Oh es un juego de cartas por turnos, el juego generalmente se juega de 1v1, pero tiene otras modalidades (al menos eso creo, pero no estoy seguro), cada jugador tendrá 4000 o 8000 puntos los cuales serán llamados puntos de vida además de X cantidad de cartas para intentar derrotar a su oponente, haciendo que sus LP (Life point = Puntos de Vida) lleguen a cero o que no tenga cartas cuando le toque agarrar una nueva carta, esto sucederá usando diversas estrategias que pueden usar el jugador usando las cartas mágicas, trampa, monstruo normal, de sacrificio, de ritual para vencer al oponente.
De lo que voy a hablar más es del modo de juego clásico de la primera generación de cartas (ya que solo me sé muy bien esta y no tanto las demás), daré ejemplos del juego "Yu-Gi-Oh! Duel Links" de KONAMI para que me ayude a explicar mejor las reglas. Algo mezclado.
Los efectos son habilidades de las cartas, vienen inscritas en la carta y dicen que pueden hacer, lo que se dice se tiene que respetar, esto altera a otras cartas o a si misma, como subir ataque, ignorar posición de defensa, destruir cartas, etc.
Tablero
El tablero de un jugador consta de un total de 14 espacios, los 5 centrales delanteros son espacios para monstruos y los 5 espacios centrales traseros son para las cartas mágicas y/o trampas, en la parte inferior derecha esta la Deck (maso, baraja), en la parte superior derecha esta el cementerio, en la parte inferior izquierda esta la Deck de Fusión y en la parte superior izquierda esta el espacio de carta de campo.
Esta el espacio "Fuera de juego", se colocan las cartas que por un efecto fueron retiradas del juego.
Espacio de monstruos
En estos espacios solo se pueden poner cartas designadas como Monstruo, una por casilla.
Espacio de Mágicas y/o trampas
En estos espacios solo se puede poner cartas designadas como de tipo trampa o de tipo mágica, una por casilla.
Espacio de Deck
En este espacio puedes colocar tu deck, puede tener hasta 35 cartas del jugador (Duel Links).
Cementerio
En este espacio se pondrán las cartas que hayan sido destruidas y/o usadas.
Espacio de Deck de Fusión
En este espacio puedes colocar la Deck de fusión, puede tener un máximo de 5 (Duel Links).
Espacio de Carta de Campo
En este espacio podrás poner una carta designada como de campo, una por casilla.
Tipos de Cartas
Monstruos (Normales: Marrón claro, Fusión: Morado, Ritual: Azul)(Depende de los efectos)
Por estrellas
De 1 a 4 estrellas: Estás cartas se pueden invocar en modo de ataque boca arriba o colocar en modo de defensa boca abajo.
De 5 a 6 estrellas: Para invocarla o colocarla necesitas antes sacrificar una carta monstruo tuya del campo hacia el cementerio.
De 7 a 12 estrellas: Para invocarla o colocarla necesitas antes sacrificar dos cartas monstruos tuyas del campo hacia el cementerio.
Fusión
Necesitas activar un efecto para que dos o más monstruos materiales de fusión puedan funcionarse (en la carta vienen cuales), esto hará que envíes ambas cartas al cementerio y puedas colocar la carta de fusión, puede invocarse en posición de ataque o defensa boca arriba.
Ritual
Necesitas activar un efecto de una carta y además sacrificar monstruos del campo y/o mano iguales a las estrellas del monstruo de ritual para poder invocarlo, puede invocarse en posición de ataque o defensa boca arriba.
Tipos
Lanzador de conjuros, Guerrero, Guerrero-Bestia, Aqua, Fire, máquina, demonio, bestia alada, bestia, dragón, etc.
Atributos
Agua, tierra, fuego, aire, luz, oscuridad.
Efectos: Normal o por volteo (casi como si fuera una carta trampa)
Mágicas y/o Trampas (Mágica: Verde, Trampa: Violeta)
Mágicas (Se puede usar en el mismo turno que se juega, depende del efecto, al finalizar se va al cementerio).
Mágica: "Mágica".
Mágica continua: Sigue en el campo hasta que sea destruida.
Mágica efecto rápido: Se puede usar como mágica o como trampa.
Mágica de equipo: Esta al activarse eligira un monstruo, se mantiene hasta que el monstruo y/o carta sea(n) destruidos.
Mágica de Campo: Esta no se colocara en el espacio de Mágicas y/o trampas, esta ira al espacio de Carta de Campo.
Trampas (Debe colocarse y al acabar el turno del jugador que lo coloco podrá usarse, generalmente después de declarar un ataque, antes/después del calculo de daño, al acabar una fase, al final del turno, etc, depende del efecto).
Trampa: "Trampa".
Trampa Continua: Esta puede mantenerse en el campo hasta que sea destruida.
Trampa de contra efecto: "Trampa" pero a cartas que tienen un efecto.
Como se juega
Fases
Fase de robo: El jugador tomara la carta de la parte superior de su Deck.
Fase de Espera: Para ver si se activa algunos efectos.
Fase Principal: Se podrán colocar las cartas.
Fase de batalla: Se podrá realizar ataques, uno por monstruo.
Fin de fase: Finalizar el turno del jugador.
Juego
Cada jugador iniciaran con 4000 o con 8000 LP, además de tomar 4 cartas de su Deck, una por una, primero lo hará el que tenga el turno 1 (turnos impares), luego el que tenga el turno 2 (turnos pares), en cada turno se puede colocar un monstruo por invocación normal o colocada, cualquier cantidad de invocaciones especiales, de fusión y/o de ritual, además de colocar y/o activar cartas mágicas y/o de trampas, incluyendo los efectos de los monstruos, pero en el turno 1 el jugador no puede tener la fase de robo, tampoco puede declarar ataques, el juego acaba cuando un jugador llega a 0 LP o no pueda tomar una carta porque su Deck esta Vacia.
Ataque (Monstruo vs Monstruo o LF)
Ataque vs Ataque: Si el ataque es el mismo, ambos monstruos son destruidos y enviados al cementerio. Si uno supera en ataque al ataque del otro, se envía al cementerio el monstruo perdedor en la diferencia, y esa diferencia se le resta a los LP del jugador que le pertenece.
Ataque vs LP: Los LP del jugador indefenso bajan en la misma cantidad que el ataque del monstruo atacante.
Ataque vs defensa: Si el monstruo atacante es más fuerte que la defensa del otro, la otra carta solo se envía al cementerio sin hacer el calculo de daño, si tienen el mismo poder ataque vs su defensa, las cartas se mantienen, si el monstruo que defiende es más fuerte que el que ataca, se calcula la diferencia y se le resta al jugador que es dueño del monstruo atacante.
Que pienso
Este juego es muy divertido, una de las cosas importantes es organizar tu deck de la mejor manera posible, de preferencia a tu estilo, deben de tener monstruos, mágicas y trampas para tener más oportunidades de ganar, además de saber que posibles combos puedes usar, cuando yo tenía Duel Links recuerdo que mis barajas se podían definir como: Yugi Moto; Lanzador de Conjuros, oscuro y con Exodia, Yami Yugi; Demonios curativa, Joey; Fuerza bruta y con todo el poder, El bandido (no recuerdo su nombre); Máquinas, Tea; Maga oscura curativa, Odion; Trampas por doquier, Kaiba; Dragón definitivo de ojos azules, eran las que más me gustaban usar, ya que me tarde mucho tiempo creándolas y eran súper eficaces, al menos para mi, lamentablemente Duel Links tiene varios términos y condiciones los cuales pueden borrar tu perfil si des instalas la aplicación o si te inactivas durante mucho tiempo, así que perdí mis progresos al decidir que era hora de dejarlo, sobre todo porque había decidido usarlo solo para aprender a jugar ya que no era tan completo como el juego en sí pero si en las reglas, pero no me quejo mucho, de todas maneras ellos usan su espacio para que se diviertan, no para que solo ocupen espacio, lo cual me parece bien para que no paguen mucho por mantener los servidores (creo), aunque eso haría que más jugadores lo jugaran y siguieran jugandolo en cuanto pudieran, jugabas contra bots y contra otros jugadores.
Suelo jugar de una manera más coordinada, me enfoco a intentar adivinar la jugada de mi oponente y ver si es recomendable atacar, además de intentar engañar a mi oponente hacia una trampa o que no se quiera arriesgar en atacarme (como colocar una carta inútil para ese momento cuando creo que me van a derrotar solo para confundir al rival, que piense que esa carta inútil es un carta que me salvara y que invertirá la partida para que no me ataque, lo gracioso es que si me ha funcionado y salvado), además de que suelo poner cebos para que me lo destruyan pero que se muera también el que me la mato, incluyendo dejándome atacar directamente a mis LP para curarme lo dañado de ese ataque y colocar un monstruo igual de fuerte que lo que recibí, de hecho una vez potencie el ataque de mi rival aumentadole 1500 de ataque más 400 de otra trampa y para colmo su monstruo era de 2000, perdí 3900 pero gracias a eso sobreviví y además tuve un monstruo más fuerte que el suyo y para acabarla con carta de campo incremento 200 de ataque, un monstruo de 4100 de ataque solo por ayudar a mi enemigo, fue tan emocionante, por un momento me sentí Yugi por así decirlo, pero sin trampas anime, me hecho muy bien la mano, creo que después de eso se rindió, o la vez que logré invocar en el turno 1 al Dragón Blanco definitivo de ojos azules, gracias a que me salio tres dragón blanco de ojos azules y polimerización, mi rival se rindió acabando mi turno, pero no todo es bello para el jugador, una vez me enfrente contra una Deck corta defensiva curativa hecha para Exodia, me destruyo a dos de mis dragones blancos bien bonito y al tercero se lo hecho Exodia (Derrota instantánea en cuanto sea invocado), pero le cause como 10000 de daño, pero como se curaba mucho no lo lograba vencer, pero yo ya me había alegrado de que se le iba a acabar su Deck y completa a Exodia, fue buena, de ahí me dio la base para la Deck de Yugi Moto, pero bueno, recomiendo el juego si quieren aprender las reglas, te pone hasta ejercicios para que aprendas a usar combos, jugadas y retos, además de claro, las reglas, te puedes divertir e incluso puedes tenerlo como juego además de usarlo para aprender, bueno, en si esa es la función.
Información tomada de:
Yu-Gi-Oh! Duel Links de KONAMI
Use estas fuentes porque hace mucho que lo jugué y no recordaba muy bien las reglas, pero quería que conocieran más el juego, gracias por leer esto.
(Sin imágenes para no correr riesgo de Derecho de Autor, creo)
Apenas estoy comprendiendo como funciona este juego, me parece bastane complejo pero divertido al mismo tiempo.
ResponderBorrarLo conoci gracias a la television pero comienzo a comprender por que a la gente le gusta este juego, muy interesante entrada saludos!