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Algo de los Tazos

Tazos

Son juguetes "planos" los cuales tenían forma de circulo, venían en la presentación de plástico y metálicos, estos dos tenían diferentes categoría, está dependía de en que bolsa lo compraras, la más recordada ( me imagino ) era la classic, luego los prismatic, grass, cristal, D'Peluche y los megatazos, cada uno de estos tenían un valor, los de plástico tenían un valor de 1, pero el valor de cualquier tazo podía aumentar dependiendo de la rareza del tazo, el megatazo valía 3, los metálicos valen 2 y estaban los metalix, silvers, golden, antique, además de que el megatazo metálico valía 4 (creo que también había gigatazo, pero solo tomaré en cuenta los tazos que conocí de niño) y los Rebotazos, con valor de 5 (creo), el valor servía para jugar el juego, ya que podía ser jugar para divertirse o jugar para ganar tazos (los de tus rivales).
El juego era muy divertido y la mayoría de los niños lo jugaban, lamentablemente había algo de prejuicio y las niñas rara vez jugaban (ya saben, los niños son muy prejuiciosos), se jugaba casi en cualquier lugar.

Como se juega

Clásica

El juego se juega en una superficie plana, de preferencia la más plana posible, si los jugadores prefieren en un lugar algo irregular, incluso podía ser en un terreno pequeño (los jugadores implicados deben de estar de acuerdo de en donde se va a jugar. 
Conociendo el valor de los tazos o del tazo, además de asumir los riesgos de jugar, tenían que poner los jugadores implicados en la partida el mismo valor de tazos, esto podía ser en amistoso (pero debían recordar cuales eran suyos) o de apuesta, para poder iniciar tenías que seleccionar tu lanzador/tirador (el tazo que ibas a usar para tirar), luego poner todos los tazos "apostados" apilados formando una torre, luego todos los jugadores tiraban su lanzador/tirador, Cara era 1, cruz era 0 (me recuerda lo que estamos viendo en matemáticas), el jugador con más puntos tiraba primero y el que tuviera menos iba al ultimo, en el caso de empates (muy común), se volvía a tirar, pero solo los empatados, si había más de dos empates primero tiraban lo de mayor valor y luego lo de menor, pero ya se decidían que los de menor irían después de los que sacaron antes una mayor, al acabar de asignar los turnos de cada quien, se iniciaba la partida, cada jugador tenía derecho a un lanzamiento/tiro en su turno, el primero en jugar era el jugador que tenía el turno 1, con su lanzador/tirador tenía que tumbar y/o voltear los tazos, podía lanzarlo de la manera que quisiera, pero simepre y cuando estuviera algo retirado de los tazos (no tocar la torre si aun tenías el tazo en la mano, si lograba voltear uno o más, tenías que agarrar esos tazos pero cuidando de no alterar los demás, y así sucesivamente hasta que todos los tazos fueran volteados, si en dado caso un tazo fuese improbable voltear o todos están de acuerdo de que ya no se puede, se volverán a apilar los tazos formando nuevamente la torre, el juego acaba cuando todos los tazos "apostados" sean volteados y retirados del campo.
Si perdiste el tazo en apuesta no puedes recuperar el tazo al menos de que el rival quiera volver a jugar, apueste el mismo tazo y tu logres voltearlo, si es amistoso todos recuperan sus tazos. 

Con trucos

Se juega casi de la misma manera que el clásico, pero en este puedes usar un truco por lanzamiento, excepto metralleta, metralleta funcionaba todos los turnos sin excepción (pero para usar un truco tenías que mencionar el nombre del truco antes de hacerlo o de tirar), si lograbas usar metralleta con exito, debido a que puedes usar un truco por lanzamiento, puedes volver a usar uno (puedes usar trucos entre metralleta y metralleta).
Se puede decidir que trucos usar.

Trucos (Se debe mecionar su nombre antes de usarlo)

Metralleta.-Tenías que atrapar tu tazo después de lanzar, debías de atrapar el tazo en una altura considerable (3 centímetros de altura al menos).
 
Torrecita.-Acomodar la torre en la posición original con los tazos actuales del campo.

Uñita.-Podías tocar el tazo con el tazo de tu mano, pero solo apretando un lado del tazo del campo para causar que se mueve (1 a 3 movimientos por Uñita), (uso a uno a tres tazos, uno por turno).
Candado.-Tenías que formar un hexágono/cuadrado, esto depende de la regla del candado que tengas (Uso a un solo tazo).
En el caso del Hexágono debes tocar la parte superior del tazo, luego la inferior, continuas con la superior derecha y sigues con inferior  izquierda, luego la parte superior izquierda y le sigues con la parte inferior derecha, para acabarlo debes de presionar el tazo en la parte central y girar el tazo (como una llave).
En el caso del cuadrado debes tocar la parte superior, luego con la parte inferior, le sigues con la parte derecha y continuas con la parte izquierda, para finalizar debes de presionar la parte central y girar (como una llave).
Función: Debido a la presión ejercida en el centro del tazo hacías que el tazo fuera más difícil de despegarlo (al menos eso creo).
Quitar candado: Realizas el mismo método (quitar la llave).
Función: Pensar que le quitaste el candado, pero en realidad lo apretaste más o lo aligeraste un poco.

Acomodiz.-Poner un grupo de tazos (si es una torre sin alteraciones) o un tazo en una orilla o esquina para facilitar voltearlo. 

Fantasmita.-Casi el mismo método que candado, solo que no debes de presionar la parte central, mientras lo realizas debes de mencionar "Fan-tas-mi-ta", al acabar de hacerlo deberás de tirar tu lanzador/tirador al piso, si cae cara te ganas el tazo, si cae cruz pierdes tu turno, no debes tocar ni un tazo (Uno a un solo tazo).

Penalizaciones

Si hacías trampa podías perder desde un turno hasta 3 turnos, dependiendo de que tan grave haya sido y de lo que hayan acordado, inclusive puedes perder un tazo del campo.
Hacer trampa es hacer algo que no este permitido o realizar un movimiento mal.

Que pienso

Es un juego muy divertido, antes lo jugaba mucho pero ahora ya no tanto, actualmente los tazos que me gustan no los uso, los guardo, mientras los que no aveces lo suelo utilizar para jugar, es un juego que al menos le deben dar una oportunidad, ´pero no se les olvide pensar que se pueden rayar, jueguen con cuidado, espero les encante este post.

Comentarios

  1. Los tazos! Claro! Objetos que marcaron por siempre nuestra infancia, bueno a la gran mayoría.
    Aún recuerdo aquellas tardes mágicas en las que jugábamos todos los niños de la colonia, unos veían como el más "fregon" vencía a quien se le pusiera enfrente. Recuerdo tambien a la hora del recreo, como gastabamos nuestro tiempo de descanso y comida en jugar tazos. Yo recuerdo bien los trazos de Mucha Lucha, de Funky Punky, Dragón Ball Z, los del TigreY los mejores de todos los tiempos, a mi parecer, los de Bob Esponja, y debajo de ellos Mucha Lucha.
    Una gran tradición el jugar tazos que con el tiempo se fue perdiendo esa costumbre, de los tazos actualmente ya no se escucha nada, están casi extintos, y los más recientes han sido un fracaso.

    Te recomiendo agregar, como opinión mía, el tema de las tarjetas que sacaron en aquel entonces, Tarjetas de Star Wars, claro si es que lo jugabas...
    la forma de ganarlas, la forma de jugar, los modos de juego, etc.

    Gran entrada.

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    Respuestas
    1. Bueno, creo que se te paso los de Pokémon, los de Yu-Gi-Oh y los de unos robots que se me olvida su nombre, pero eso si, había muchos tipos, creo que Bob Esponja tuvieron 2 temporadas, la segunda eran tazos pequeños y desde mi punto de vista daban algo de pena comparado con sus anteriores, los de Pokémon también tenían dos, los primeros eran súper fuertes, pero bueno, si, yo también jugaba, de los dos estilos, creo que todavía tengo algunos, pero no los uso

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