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Algo de ajedrez

El Ajedrez

El ajedrez es un juego de mesa por turnos muy conocido, el cual es considerado un deporte, como en cualquier deporte los jugadores tienen una manera de jugar, en el cual usaras diversas tácticas para intentar obtener la victoria o por lo menos evitar la derrota, desde mi punto de vista es un juego muy divertido e interesante, ya que jugar en una partida y sobre todo cuando la diferencia de niveles entre jugador y jugador es similar, ya que en si estarías jugando de manera competitiva y tendrías casi las mismas posibilidades de ganar como de perder, ya que si hubiese una gran diferencia en el caso de ser más fuerte que el adversario podrías divertirte al inicio pero con el tiempo podrías aburrirte, ya que en ocasiones son partidas muy parecidas y en ocasiones cae en las misma tácticas, dependiendo del jugador, eso si, la posible felicidad que te puede dar al ganar es bueno, pero en varias ocasiones no podrás recordar las partidas, no aprenderás y simplemente bajaras tu nivel si no estas entrenando o estudiando, en el caso de jugar con oponentes mucho más fuertes, puede que te diviertas con lo difícil que es la partida o termines sufriendo por ella, al menos para mi, me siento en la mayoría de la veces feliz aunque este sufriendo por las poderosas tácticas de mi oponente, mientras no sepa el nivel de mi oponente o crea que aun tengo posibilidades de ganar o al menos de evitar la derrota, viéndolo del punto de vista positivo, puedes observar nuevas jugadas o posibles fallas en las tuyas, ayudándote a mejorar en el juego, regresando a la similitudes de niveles, en varias ocasiones ganaras, empataras o perderás ayudándote a mejorar junto a tu rival, lo cual beneficia a ambas partes, además de divertirlos, ahora, los jugadores que solemos jugar a este juego como deporte o de manera competitiva, sabemos las reglas y usar por lo general bien nuestras piezas, sus movimientos, ataques, "movimientos especiales" y la coronación del Peón (me gusta decirle así), incluyendo las posibles estrategias que se pueden usar en una combinación de ellas, de las piezas del ajedrez más interesante que he podido ver, es el Peón.

Piezas, sus movimientos, ataques y "movimiento especiales"

El Peón (P)

El Peón es la única pieza que posee un ataque diferente a su movimiento, movimiento el cual es hacia adelante y no retrocede, por lo general avanza una casilla hacia el territorio enemigo, pero si este no se ha movido puede correr hacia adelante moviéndose 2 casillas en ese mismo movimiento, y su ataque que es una diagonal [la diagonal es mover/atacar "X"("X" es un numero menor que 8) casillas en la fila (los números) y "X" en la columna (las letras), las diagonales se dividen en 2 colores, Blanco y Negro] con valor a 1 hacia adelante, pero como olvidar su "movimiento especial", llamado "Peón Al paso" (creo que se llamaba así) el cual es posible realizar cuando el Peón se ubica en la quinta fila, tomando como primera fila donde inicio su Rey, y que en el turno del adversario realice el movimiento de correr de uno de sus Peones quedándose justo a lado del otro Peón, el cual pertenece al bando contrario, acabado ese turno, podrás atacar de manera especial solo en ese turno, al Peón que corrió el turno anterior, quedándose justo atrás de ese Peón retirando a la vez al Peón que había corrido el turno anterior (para mi una representación que me ha ayudado a enseñar a algunos jugadores que no conocían el movimiento y se lo puedan recordar con un poco más de facilidad es: Un guerrero que estaba parado en el campo de batalla, observo que uno de los guerreros enemigos corrió distraído cercas de su posición, y que este guerrero que lo observo decidió aprovechar el momento de que el otro se encontraba distraído y decide agarrarlo desprevenido del cuello y tirarlo al suelo que se encontraba justo atrás de él, y al momento de que toco el suelo, el guerrero saco su cuchillo y le asesino cortandole el cuello en el campo de batalla, todo eso debido a que el otro se distrajo en el campo de batalla solo en ese momento, quedándose con su nueva posición), los peones pueden ser cambiadas por otra pieza cuando llega al final de su recorrido, conocido como coronación, el cual es mover primero al Peón a la ultima casilla de la columna luego se retira del tablero y se escoge entre la Torre, el Caballo, el Alfil y la Dama, y esta pieza escogida sera la que se coloque en la casilla donde se encontraba el Peón, esto puede hacer muy útil al Peón además de usarlo de carne de cañón, hay que considerar que se puede usar muy bien de manera defensiva debido a que si este esta defendido y una pieza del enemigo la amenaza, seria muy raro que lo atacasen debido a que las otras piezas suelen ser mucho más valiosas que un Peón, sirviendo de buena defensa.

La Torre (T)

La Torre es una de las más sencillas de aprender su movimiento y ataque, recordemos que forma parte de un "movimiento especial", el cual no se considera tanto como su movimiento si no de otra pieza, la Torre se mueve en horizontal y vertical, esta suele ser una pieza muy fuerte en el apoyo o en el ataque.

El Caballo (C)

El Caballo suele ser versátil en las partidas, debido a que puede saltar piezas mientras se mueve o ataca, ya que las demás piezas no pueden moverse atravesando piezas, el Caballo puede moverse en una "L" que es lo que más se le asemeja, 2 hacia un lado y se curva avanzando 1 casilla más, o moviéndose 1 hacia un lado y curvándose avanzando 2 casillas más, aprovechando esta ventaja de su movimiento y debido a que cuando amenaza a una pieza distinta no puede ser amenazada por esa pieza, con ellos puedes ocasionar dobletes, tipletes, etc (doblete es amenazar a 2 piezas a la vez, tiplete es amenazar a 3 piezas a la vez).

El Alfil (A)

El Alfil se mueve y ataca en diagonal, es una pieza interesante ya que es de las piezas que salen rápido y pueden posicionarse o controlar muy bien, como la posición del Fiencheto (creo que se escribe así) o la jugada "La inglesa".

La Dama (D)

La reina o mejor conocida como la Dama posee los movimientos y ataques que tienen el Alfil y la Torre, pero solo puede usar uno por turno, se le conoce más como Dama debido al sistema de apuntes del ajedrez, que toma la inicial de cada pieza para escribir más rápido durante las partidas, debido a que la reina y el Rey comparten la misma inicial se decidió cambiarle su nombre.

El Rey (R)

El Rey es la pieza más importante del ajedrez, ya que si tu Rey no puede esquivar una amenaza, la partida acaba, terminando como derrota, se puede mover/atacar una casilla a su alrededor, como en horizontal, vertical o diagonal, esta pieza no se puede mover a casillas amenazadas o mover una pieza que lo ponga bajo amenaza, posee 2 "movimientos especiales" que comparte con la Torre, los cuales se le llama Enroque, y son Enroque Corto y Enroque Largo, el cual es cuando el Rey corre 2 casillas hacia la Torre implicada, esta Torre se moverá hasta la casilla por donde paso el Rey durante el Enroque, para realizar este movimiento debes de cumplir las siguientes reglas:
1)No debe de haber piezas entre el Rey y la Torre a la que se quiere Enrocar (largo o corto)
2)El Rey no se ha movido antes
3)La Torre implicada no se ha movido antes
4)El Rey no esta amenazado (no esta en Jaque)
5)Por donde pasa el Rey no hay amenaza
6)La casilla donde se quede el Rey no debe de estar amenazada
Si cualquiera de esta condiciones no se cumple, no se puede realizar el Enroque.
El Rey puede ser útil, pero de preferencia debes de cubrirlo en un buen sitio para no estar en posible desventaja.

Reglas del ajedrez

Para obtener la Victoria debes de amenazar al Rey enemigo sin que este pueda evitar quitarse la amenaza en su turno (Jaque Mate), ocasionar que se rinda, que tu identifiques 1-3 ilegales (movimiento no permitido) del oponente (depende del Torneo), que tu oponente se quede sin tiempo, que suene el dispositivo del rival o que el rival rompa alguna otra regla impuesta por el torneo.
Para obtener Tablas (Empate) no debes de tener movimientos posibles en tu turno, material insuficiente para realizar Jaque Mate (no tener las piezas suficientes para derrotar al enemigo), repetición de movimientos (que la misma serie de movimientos se repitan 3 veces), y la de resistir 50 turnos del jugador solo con su Rey (algunos lo toman con que no se haya matado una pieza durante 50 turnos, ambos jugadores).
La derrota es cuando te dan Jaque Mate, te rindes, que te identifiquen 1-3 ilegales, quedarte sin tiempo, que suene tu dispositivo o romper alguna otra regla impuesta por el torneo

Ilegales del ajedrez

Si la ilegal no fue reportada por el oponente y mueve, el movimiento se considerara como oficial.
Blanca mueve primero, Negras segunda.
El reloj cuenta el tiempo por separado de los jugadores, solo disminuye el tiempo del jugador que tiene el turno, el jugador que mueva, debe de tocar el reloj con la mano con la que se realizo el movimiento (solo puedes usar una mano por turno), si a algún jugador se le acaba el tiempo la partida se acaba y el jugador sin tiempo pierde.
"Pieza tocada, pieza jugada (si tocas por más minino una pieza, debes de moverla a fuerzas, si se puede), pieza soltada, pieza dejada (si sueltas una pieza, ya no puedes corregir el movimiento)" es una frase del ajedrez para dar a entender estas reglas, aparte solo se puede regresar el turno si el limite de ilegales no se ha alcanzado.

Consejos de como jugar y curiosidades

Estas reglas la solemos respetar en Torneos, aunque en amistosas algunos solemos evitar algunas, como la de derrota por ilegales o la del tiempo (solo por curiosidad que que pasa, aunque aveces la tomamos como acabada con el resultado dado, pero queremos ver que pudo haber ocurrido) y pocas veces evitamos la de las piezas tocadas o piezas soltabas, simplemente para entrenar y divertirnos.
Aconsejo que se aprendan las reglas, que al momento de jugar si juegan como Blancas ataquen ya que el ataque puede ser más rápido que el de Negras, por lo tanto a Negras le conviene más defenderse por su lento ataque comparado con Blancas, si el ataque falla pasen a la defensiva, y si el ataque de él falla pasen a la ofensiva, si pueden., pondré algunos consejos más.

Tipo de piezas en el ajedrez

Existen 2 clasificaciones de piezas, Piezas Pesadas (Dama, Torre) y Piezas ligeras (Caballo, Alfil).
Las piezas ligeras son aquellas que pueden salir rápido o llegar a territorio enemigo rápido, se recomienda sacarlas primero por esto, con algo de prioridad en sacar al Caballo.
Las piezas pesadas son aquellas que se recomienda sacar después, ya que o se tardan en salir al combate (Torre) o es peligroso que salgan rápido (Dama), ya que esto puede ocasionar que caigan rápido o en tratar de salvar la pieza, el enemigo se posicione mejor que desarrolle 3-4 piezas cuando tu solo 2-3.

Etapas/Fases del ajedrez

Existen 3 etapas/fases en el ajedrez, desarrollo (1), ataque (2)(creo que se llamaba así) y lenta (3).
Fase de desarrollo es cuando posicionas a tus piezas para usar tu estrategia, se suele acabar poniendo al Rey en un lugar seguro, generalmente acaba con un Enroque.
Fase de ataque es cuando acabas con la de desarrollo e inicias tus tácticas, acaba al perder la Dama.
Fase lenta es cuando pierdes a la Dama y se le llama así dado que al perder la Dama tardas más en realizar una táctica, puede ocurrir que de la fase 1 pases a la fase 3 sin haber pasado por la fase 2.



Que pienso

Suelo jugar más a la defensiva por lo que me sirve más usar Negras, sé usar más o menos todas las piezas, espero que este post les ayude a mejorar a quienes lo lean (Esto es poquito comparado con el tema en si, ya que hay muchas más información sobre estas piezas, tácticas y ejercicios, en varios libros)

Comentarios

  1. Respuestas
    1. Eres Jaime, verdad? Gracias por el comentario
      Si quieres luego jugamos una partida, puede ser ajedrez clásico, ajedrez taxi/monstruo o ajedrez de 3, tu eliges ;) , creo que aun tengo todas las piezas

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  2. Bravo solo me dan ganas de jugar, mañana te reto

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  3. Es todo un mundo que no lo se dominar bien, y me encantaria aprender mucho mas de este juego para poderte dar una buena batalla. ¡¡El resto es un buen trabajo Job!!

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    Respuestas
    1. Mucha gracias, y se que es poco, pero es aproximadamente lo que se, o al menos la mitad, por lo que te puedo decir que soy débil, como lo había mencionado en la otra clase.

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